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闲聊赛尔号巅峰精灵:真神与伪神

字号+ 作者:播弄是非网 来源:百科 2024-04-28 00:31:26 我要评论(0)

赛尔号的“三黑屋”格局,从2018年初一直持续到2023,整整持续了五年多,然而在黑屋之内,其实也有“高下”之分。“圣殿英雄团”这期里我们聊过了“三黑屋”的天启帝君,今天我们来聊聊另外两位,首先便是这

闲聊赛尔号巅峰精灵:真神与伪神


赛尔号的闲聊“三黑屋”格局,从2018年初一直持续到2023,赛尔神伪神整整持续了五年多,号巅然而在黑屋之内,峰精其实也有“高下”之分。闲聊“圣殿英雄团”这期里我们聊过了“三黑屋”的赛尔神伪神天启帝君,今天我们来聊聊另外两位,号巅首先便是峰精这位赛尔号巅峰的“唯一真神”——圣灵谱尼。

谱尼的闲聊大名,我相信即使是赛尔神伪神n年没玩赛尔号的“云老”也是不可能不认识的,祂是号巅一登场就顶着“传说”名号的赛尔号最具逼格boss,是峰精完全不逊于雷伊的赛尔号“招牌精灵”。而从2017年开始一直到现在的闲聊五年里,他还多了一个新的赛尔神伪神标签——“神”。不仅仅是号巅在人设上,在游戏机制里,谱尼的超进化也堪称空前而且很可能绝后,是完全凌驾于常规精灵之上的存在,从祂在2017年暑假登场的那一刻起一直到现在,祂从未踏出过黑屋半步,哪怕是“三黑屋”中的另外两位,在绝大部分玩家眼里也无法与祂争辉。

那么为什么圣灵谱尼是“神”呢?在回答这个问题之前,我们——先从他的魂印看起。

圣灵谱尼的魂印,和最初的人设一样,由代表“七大封印”的7条效果组成,而且其中任何一条放在其他任何巅峰一线精灵身上,都会发挥出非常离谱的作用。“虚无”的次数挡伤,可以令对手非常难以打出连贯的红伤输出,大大降低被快速杀死的几率;“生命”的每回合续航和回复PP值,提供了超强的生存能力,还令对手无法靠清PP来干扰自己;“能量”的反伤效果,可以配合其他手段压低对手的血线;“圣洁”的无条件免控免弱,以及“永恒”那仿佛闹着玩一样的高体必先(这个必先的优先级高于赛尔号目前的一切技能必先包括叠加),可以在绝大多数精灵面前把握绝对的主动权;即使不小心被对手打死,也有“轮回”的满血复活可以给你第二次机会;即使是中切登场,也有“元素”极其不讲道理的断回合龙威来让你强行重置局面(还没有次数限制)。而这7条离谱的魂印效果聚集在同一个精灵身上,在2017年暑假的那个时间点,给巅峰玩家带来了多么大的震撼,可想而知。

在一个魂印为王的环境里,拥有如此超越时代、怼天怼地的魂印,哪怕只是拥有一个非常平庸的技能组,也足够在巅峰屹立不倒了(某重生直呼内行)。然而圣灵谱尼的可怕完全不止于此,在拥有这种神仙魂印的同时,祂还有黑屋里其他两位甚至巅峰大部分精灵都无法比拟的灵活的技能搭配。特训前、特训后和超进化后,整整三套技能可以选择,既可以靠双增伤打出毁天灭地的爆发,也可以靠虚无闪避对手的关键技能、靠偷取强化持续压制,第五的强行压低血线和两段粉伤可以完成斩杀,甚至还有一个“超级选项”——清空双方PP强拉回合差的神圣复苏,在遇到各种棘手的局面时可以用来强行断掉对手的节奏。这些技能与谱尼凌驾万物之上的魂印产生了各种各样的化学反应,在面对这只精灵时,你不仅要面对祂的魂印,还要面对祂近乎完全未知的技能组,变数远比应对另外两个黑屋时要大。

同时,谱尼的神灵系属性也带来了巨大的优势。这是一个直到今天都堪称顶级的属性,对基础属性和邪灵等特定属性具有无与伦比的压制力,有关这一点我们在后续的某一只精灵身上会再次提到。

即便如此,和面对帝君时的情况差不多,仍然有许多玩家锲而不舍、前赴后继地对“神”发起挑战。在近两年时间里,有能力和谱尼正面对决的精灵也多了起来,更让他们看到了“希望”。于是,谱尼的“绝杀”摆在了他们的面前——巅峰圣战是个6v6的团队游戏,拥有“元素”这一近乎无赖的拦截手段的谱尼,可以依靠阵容的联防轻松化解你的攻势。机制特化到能单挑谱尼的精灵必有自己显而易见的软肋,即使你打得过谱尼一只,也打不过以他为核心的整个体系。于是,“神”的座下尸横遍野,更多的玩家选择“认怂”,将其关在黑屋,五年了,五年——祂还是没有走出黑屋。

圣灵谱尼是赛尔号精灵强度的顶峰,也是一个“限制器”。在祂之后,赛尔号迄今为止的围绕着“黑屋”构建的巅峰对战体系逐渐完善,并走向了固化之路。他5000的精灵序号和820的种族值总和,仿佛时刻提醒着玩家们,这个游戏还是有着“天花板”存在的。当然有一点或许值得庆幸——在这几年的时间里,以及我们可以预见的未来,赛尔号这款游戏的“神”是谱尼这样一副我们熟悉且亲切的面孔。

主要定位:全能

一句话简评:巅峰唯一真神,对绝大多数巅峰精灵都是降维打击,禁用优先度高于任何其他精灵。


2018春节,随着瀚宇星皇的“出狱”,巅峰圣战进入了一个“全员星皇buff”的时代,再加上狂暴模式的下线和50回合机制的上线,巅峰环境产生了天翻地覆的变化。那么,究竟是怎样的一只“妖孽”,能逼迫着巅峰玩家将瀚宇星皇这样变态强度的精灵放出黑屋、掀起如此之大的波澜呢?当然只能是一只强度更加离谱的精灵,这就是赛尔号“黑屋三杰”之一,代表着赛尔号输出机制的一大“顶峰”的怪物——光之惩戒·英卡洛斯(简称光螳螂)。

作为一个情怀神宠,光螳螂的大名在老玩家圈子里可以说不输给谱尼和雷伊这两个“招牌”多少,他的“好基友”暗螳螂萨格罗斯早在2014年便已“落地”,并在2016和2017年进化两次,每一次都有不错的表现。但光螳螂这一次可以说是远比暗螳螂要更具“颠覆性”,作为一个情怀神宠加春节主打,他身上的buff也多得令人感到不适——尽管他的属性是拉跨的光战斗系,属性本身的克制面最高也只有1.5倍,但魂印锁定克制倍数2倍直接为他提供了一个离谱的输出下限,令他无论何时都有稳定的红伤保证,连精灵王的“第五特权”与其相比都黯然失色。同时,他还带有早在2015年末就绝迹的“必先翻倍”式强化,外加自带高增伤的先三和150,这一套增伤叠加下来,配合一些增伤套装,平地即可秒杀脆皮,强化后更是神挡杀神,几乎没人扛得住,颇有几分2015大害“文艺复兴”的气势。除此之外,他还有很稳定的多段粉伤输出,仅仅是强化吸血和魂印的一段粉伤叠加起来,便已经是索伦森这样特化的“红伤克星”难以招架的了,二者一结合便形成了赛尔号顶级的稳定输出,无论是红还是粉,只要能动就有输出。

然而如果仅仅是这样,光螳螂绝对不至于在黑屋蹲这么多年,毕竟赛尔号早就出了不少专门针对高输出的拦截精灵——即使他有两命保底机制可以防止被机盖直接弹死(关于这一点他也不是第一个,在他之前就有灵神、混布等类似的两命机制了),只剩一命的他理论上也有各种办法去收掉。更不用说在他之后,赛尔号又出了大量的爆炸输出精灵,无论是成型后的爆发还是平地的爆发,都有大把的精灵来竞争,光螳螂仅在输出这一方面的“绝对优势”,实际上已经被瓜分了。

那为什么偏偏是这个家伙进黑屋呢?其实光螳螂在ban率上立于“不败之地”的最关键原因,并不是他的“高输出”,而是高输出带来的“过高的收益”。魂印的高伤封属令他在高输出的同时还能对对手进行持续的压制,不仅打你还让你没法还手;再搭配上第五的击杀盔,甚至可以形成一回合的“伪龙威”效果,一旦被他击杀一只,那就远远不只是一个回合差那么简单,光螳螂会有充足的机会站场或进行下一次爆炸输出,不断制造回合差,这个雪球就会以令人难以置信的速度滚起来。而且这个伪龙威效果还刚好可以弥补当时的赛尔号顶级拦截——帝佛制造的回合差,再加上两命机制对机盖和明王的应对能力,光螳螂可以说是主力精灵里“跳拦截”能力数一数二的存在。更不要说他还有很强的“平地成型”能力,一刀砍死脆皮不用说,还有魂印无条件先1的主动性、先三穿盔断回合控的压制力,以及光之惩戒这样恶心的干扰技能,想正面打赢他尚且不那么容易,更别说被他抓住机会滚起雪球以后了。这样的巨大风险是绝大多数玩家都不敢面对的,哪怕是游戏环境已经迭代了好几次的如今,在3v3这种“被迫放黑屋”的局面里,由于拦截的缺乏,也基本没人敢放他出来。

和针对帝君不同,针对帝君需要队伍总体的“运营”,而针对光螳螂需要的是对他本身的“盯防”。和帝君相比,光螳螂的机制明显更加“个人”,与其他精灵的联动有限,怕控、身板脆也是两个很大的缺点,一些可以针对他的精灵在几年里也层出不穷。不过即使策划给了玩家这么多挑战他的“希望”,敢于这么干的玩家依然是少数,毕竟对抗这样强度失衡的家伙,“容错率”实在是太低了,光螳螂一方可以靠拦截、辅助甚至重生复活失误好几次,你却往往只能失误一次,这是很明显的不对等,大部分玩家是难以接受的。

光螳螂无与伦比的地位,不仅令他成为众矢之的,也令他在2019以后趋于固化的环境里一马平川、再无对手,坐稳了赛尔号最顶级输出的宝座。

主要定位:主力

一句话简评:滚雪球能力最强的主力,典型的人权精灵,你可以不会打,但最好会用。


我们知道,赛尔号2018年开始的“三黑屋”里,唯一的年费精灵天启帝君最难解的便是他的“团队作用”,特别是每次登场和站场时不断触发的“地图炮”效果是一种极其无解的“无差别打击”,令大部分玩家都难以承受。尽管后来也出现了启灵元神、命运之轮·莫伊莱等同样逆天的大害精灵,但一直没从根本上改变这个“三黑屋”的格局。2023年,在5年多的等待后,一个新的逆天精灵终于在周年庆时登场,用她极其离谱的效果,像5年前那样暴力地敲开了尘封的“黑屋之门”,这就是2023年周年庆第一主打精灵——武心婵。她的存在令黑屋的“后两位”产生了变数,巅峰的黑屋ban选开始变成了更具心理博弈性质的操作,毫无疑问开启了一个新时代。

武心婵能够和黑屋精灵“叫板”的最主要原因,便是她拥有“从根本上解决帝君地图炮”的手段——之前的“地图奶”、“地图锁血”等手段,虽然也有一定成效,但要论简单粗暴的程度绝对是完败给武心婵,武心婵的buff效果会直接令敌我双方的全部“地图炮”都直接无效,不仅是帝君,至序圣华等“次一级地图炮”效果也同样可以被防御,这样一个“明牌针对”也直接宣告着武心婵改变黑屋格局的设计理念。在武心婵的作用下,敌我双方的帝君都会直接少半条魂印效果和一部分技能效果,在实质性强度上基本就和其他强力的年费精灵在同一水平,不再那么“高人一等”了,只要任何一方的武心婵不被ban,双方的帝君就都能在一定程度上被“解放”。

而武心婵作为一个正面作战的主力精灵的能力,更可以说是目前赛尔号最顶尖的“脑溢血”设计之一——首先是她的魂印提供的“首发压制力”,首次登场的3个龙鳞效果能极大程度上防止其“暴毙”,尤其是免控和免伤两个效果,几乎可以令她毫无成本地开出技能起步,而免弱化效果则要面对特定的带弱化的对方精灵才能顺利触发,当然巅峰是从来不缺这种“内鬼”精灵的,莫伊莱、飞王、犀牛等都可以一回合便打掉她的三个“龙鳞”。而当三个“龙鳞”全部消失,她便会进入仿佛“开挂”一般的“圣灵谱尼模式”3回合,“白色龙鳞”状态下的武心婵可谓神挡杀神,而且只要在对战中解放一次,在后续作战里还可以用第五技能再次解放,实现“梅开二度”。

武心婵逆天的魂印效果,已经可以令她比大部分主力精灵拥有天然的起步优势;在这个基础上,她的技能设计更可以说是“有一种奥拉星的美”,甚至可以说是“回合类效果时代”的天花板——虽然和龙仪·机械塔克林一样,武心婵在对战中大部分时候等于只有4个技能格子,但这些技能本身的集成度却达到了一个大部分玩家之前想都不敢想的程度——她拥有两套效果完全相同的攻击技能,一套是龙系必中150,另一套是圣灵自然系100威力先3,且由于魂印的龙系技能有本系加成效果,她的属性克制面实际可以说是“龙系+圣灵自然系”,打击范围已经可以比得上神灵、轮回这种顶级属性;而两套技能里有两对技能的缝合程度爆表,一个是缝合了5回合免控+天意控+消强且拥有龙鳞时是2个控制类异常,另一个是断回合+5回合的免疫红伤+免疫粉伤+自带的威力提升+自带的两段粉伤,这两个技能一个是超级主动的压制,另一个则是超高的平地爆发+金刚不坏,这就代表着武心婵已经拥有了先3超强压制+一键无敌状态的能力;她唯一的常规属性技能看起来像是一个标准的“主力式强化”,但附加的持续伤害是真实伤害,给予了她近乎完全无差别的输出能力;在这个基础上,她的“小技能”甚至还有5回合免疫神灵/轮回/王系攻击、主动解放自身龙鳞等“花样”,总之就是一个“核心技能集成度爆表、还有带小技能空间”的设计,在操作得当的情况下几乎可以针对任何常规精灵。

极具针对性的团队辅助效果、超强的正面压制力、无可阻挡的成型后破坏力、极度超模的技能组,令武心婵成为一个注定冲击旧格局、开启新时代的精灵。当然,平心而论,我对这种精灵的到来并没有感到吃惊,因为这便是那种我“2019年时认为2020年会出,结果到了2021年大失所望”的精灵。赛尔号曾经年复一年无情的“洗牌”早已令我锻炼出了对冲击格局的精灵的“容忍度”,现在不过是新策划的“原形毕露”令许多在洗牌节奏放缓后才回坑的玩家感到难以承受。正如莫伊莱是“强化差的巅峰”,武心婵的设计也可以说是“回合类效果的巅峰”,在未来的环境里,像莫伊莱的“补丁”如雨后春笋般涌现一样,又会有多少精灵作为武心婵的“补丁”,对回合类效果进行无情打压、开启一轮新的“次时代”,还颇为令人期待呢。

主要定位:主力、辅助

一句话简评:新时代最离谱的精灵设计之一,冲击黑屋格局的存在,可以一定程度上改变玩家的传统ban选。


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